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      【Unity基礎知識】ToggleGroup組件之頁面切換

      • 來源:Unity干貨資料
      • 2022-02-11 11:52:22
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      相信大家都玩過很多的游戲,在游戲中必不可少的元素非背包界面莫屬,下圖給大家展示一些背包界面:


      大家觀察上述背包可以發現,在背包中發現會有一些按鈕,例如圖一當中有,消耗品按鈕,裝備按鈕,卷軸按鈕,碎片按鈕,靈魂石按鈕,當點擊不同按鈕時,展示的是不同按鈕對應的材料!

      針對上述功能,在Unity引擎中又該如何實現呢?這就需要使用到ToggleGroup組件了!ToggleGroup字面意思可以理解為Toggel的集合,所以它可以管理多個Toggle組件,使多個Toggle組件依賴它,可以使其便利的實現一些需求,例如單選/換頁/切換背包商城頁面等功能!ToggleGroup組件又被稱之為互動組件,其下管理多個Toggle時一次只能打開一個開關,按下其中一個開關,其他開關都將自動關閉,組件如下圖所示:

      Allow Switch Off:允許關閉

      如果禁用此設置,則按下當前打開的切換開關不會更換其狀態.

      通過將"切換組"對象拖到組中,每個切換組的組的屬性中,可以設置切換組

      接下來我們使用該組件,實現上述背包中類似換頁的功能.

      首先打開Unity引擎新建場景,創建Panel,并給Panel設置Source Image為BackGround效果如下圖展示:

      Panel下創建Image,步驟為鼠標右擊出現面板找到UI選擇之后找到Image:

      Image設置大小,添加顏色為紅色:

      將當前Image復制一份修改顏色為綠色:

      繼續復制一份,修改顏色為紫色:

      隱藏兩個Image,展示出紅色:

      GameObject下創建Toggle控件:

      Toggle組件復制,修改顏色:

      GameObject添加ToggleGroup組件:

      Toggle操作如下:

      Group屬性拖拽GameObject(前提是GameObejct添加了ToggleGroup):

      添加點擊事件,拖拽Image,設置如下圖:

      Toogle(1)操作如下:

      Group屬性拖拽GameObject:

      添加點擊事件:

      Toggle(2)操作如下:

      Group屬性拖拽GameObject:

      添加點擊事件:

      運行效果如下:

      好了,我們本次的分享就要結束了,上述只是實現了一些類似的簡易功能,具體的功能的深加工,還是需要我們不斷的努力完善,努力完善的前提是必須要有扎實的基本功,這樣才可以實現更多我們想要的功能效果!我們下期再會!!

      文章“【Unity基礎知識】ToggleGroup組件之頁面切換”已幫助

      >>本文地址:http://www.threeriversmusicproducts.com/zhuanye/2022/71793.html

      THE END  

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